RiemannianGeometry1 Latent Space Oddity, VAE 잠재 공간의 직선이 최단 경로가 아닌 이유 두 latent vector 사이를 이동할 때 가장 간단한 방법은 직선을 긋는 것입니다. 생성형 AI에서 interpolation을 설명할 때도 두 점 사이의 값을 선형적으로 섞는 방식이 자주 등장합니다.하지만 2018년 ICLR에 발표된 Latent Space Oddity: On the Curvature of Deep Generative Models는 여기서 한 가지 문제를 지적했습니다. deep generative model의 decoder가 비선형이라면 latent space에서의 직선거리와 실제 생성 데이터의 변화량이 서로 다를 수 있다는 것입니다.latent space oddity on the curvature of deep gen에서 가장 먼저 볼 변화Latent Space가 평평하다고 가정하.. 2026. 8. 25. 이전 1 다음